À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres !
Un jeu d’association d’idées qui finalement s’éloigne un peu du jeu d’ambiance pour être un véritable jeu de réflexion.
Les règles du jeu surprennent, mais ça fonctionne et c’est très malin !