SIMILO – Histoire


Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).

Pour cela les personnages de votre main vous serviront d’indices.

Le maitre du jeu présente à chaque tour une carte de ça main en indiquant :
Ce personnage ressemble au personnage secret
ou
Ce personnage ne ressemble pas au personnage secret

Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).

Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.

Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

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L'avis de Tavernia

Super petit jeu, rapide, rigolo et intelligent.